Важные сведения:

Жанр: технофентези, стимпанк. Авторский мир. Мастеринг: смешанный - личные эпизоды и квесты с мастером.
Рейтинг: NC-17.

2318 год эры Врат, месяцы Кха-Вэлит и Вайриса

К слову: Ключ Врат нельзя потрогать, он неосязаем.

К слову: В мире продолжается поиск Ключей Врат. Кто найдет - того и тапки.

К слову: Капитан пиратов Бельфегор наводит ужас на Конкордию.

К слову: Пророчество предсказывает появление нефилимов, что может обернуться чем угодно...

К слову: Рано или поздно Вы умрете.

амс
Новости:

23.12.23 Радио-эфир завтра (24.12.23) в 18:00! Ждём всех желающих!


14.11.23 Запись на участие в Тайном Санте


12.11.23 Новый выпуск газеты Хронос Механикус, определены Победители Викторины


11.11.23 Опрос об организации Тайного Санты


10.11.23 Трон Допросов с Томайо Торховым


05.11.23 Новый выпуск газеты Хронос Механикус


05.11.2023 Завершается жуткая неделя, подведение итогов, награждение. Добавлена вкладка «Достижения» в профили игроков.


15.10.2023 Добавлен крафтинг артефактов. Вы все еще сомневаетесь, что вам нужны шестеренки?

07.10.2023 Добавлен новый выпуск газеты Хронос Механикус. Пароград предупреждает, чтение желтой прессы может быть опасно для вашего спокойствия.

03.10.2023 Добавлена новая раса Тифлинги. Добавлено три новые организации: РПО, Клан О`Гадли, Городская Стража Парограда


24.09.2023 Выложен первый выпуск нашей газеты Хронос Механикус. Читать всем)


23.09.2023 Добавлен раздел Школа Ролевиков, где будут выкладываться статьи для игроков и мастеров. Так же скоро организуем площадку для тестовых игр, если кто-то хочет попробовать себя в качестве ГМ или сыграть тренировочный бой с Мастером на кубиках.


17.09.23 Выложили несколько квестов и акций от АМС. Разбирайте, как горячие пирожки.


16.09.23 Мы дописали Организации. Теперь игроки могут выбрать себе организацию для персонажа, что даст направляющую для сюжета и квестов. При желании можно возглавить ту или иную организацию. По всем вопросам обращаться к Тэмплару.


13.09.23 Мы открылись! Полным ходом дописываем: Сетка ролей, Организации, Бестиарий, Акции от АМС. Пока можете расположиться и изучить всю эту огромную матчасть.


Пароград

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Пароград » Библиотека » Описание мира


Описание мира

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

КОНКОРДИЯ

[indent]Вы оказались в Конкордии - мире, где магия пронизывает каждый уголок, где веяние технологического прогресса вызывает жаркие споры, где авантюристов ждут опасные приключения и сражения с чудовищами. Здесь можно найти множество интересных занятий: от исследования развалин древнего города в поисках секретов прошлого, до битв с демонами за потерянные Ключи Врат, которые изменят будущее мира.

http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/t629840.png

http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/t270060.png

http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/t294593.png

http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/t955566.png

http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/t486008.png

http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/t772822.png

[indent]Население Конкордии неоднородно - в большом количестве здесь проживают древние народы, о которых можно прочитать в расах. Эти народы живут на Периферии, поскольку центральный континент Минос, многие тысячи лет населен страшными монстрами. Именно там живет самый малочисленный народ - парагонцы, которых в этом мире не больше тысячи. Их небольшие города и деревни построены на механических платформах, парящих в облаках, что помогает им избегать встречи с кровожадными чудовищами.
[indent]В Конкордии, как и в большинстве миров, четыре времени года, меняющиеся погодные условия и неоднородный ландшафт. Магия делает этот мир и опасным, и прекрасным, а флора и фауна лишь на первый взгляд кажутся привычными. В темных лесах обитают дриады, а в облаках можно увидеть огромного дракона, и Вам повезет, если он не заметит Ваш дирижабль.

Описания других миров можно найти в теме Другие миры

Карта

Языки

Технология

Политика

Религия

Валюта

Законы

Професии

Организации

Календарь

Подпись автора

На земле обязательно должны быть рыцари и менестрели.

0

2

КАРТА КОНКОРДИИ

https://forumstatic.ru/files/001b/ed/70/25734.jpeg

Минос (парагонцы, чудовища)
Некрополис (нежить)
Тартар (демоны)
Альгаландир (эльфы)
Дикие земли (дроу)
Орочье плоскогорье (орки и огры)
Гномий горный хребет (гномы)
Ситориус (орки и огры)
Древний Диверфер (эльфы)
Страна Гвиндор (гномы)
Новый Диверфер (дроу)

Когда-нибудь Тэмплар доделает интерактивную, а пока только длинное описание локаций

Весь мир можно условно поделить на зоны, в которых температура меняется в зависимости от удаленности от Солнца.
На карте показана температура на Миносе в летние месяцы, в самые жаркие дни температура может доходить до +35 С.
Когда планета максимально удалена от главного небесного светила, продолжительность дня на Миносе становится короче, а температура падает до -20 С.

https://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/t494410.jpg

Карта Парограда

В начало

Языки

Технология

Политика

Религия

Валюта

Законы

Професии

Организации

Календарь

Подпись автора

На земле обязательно должны быть рыцари и менестрели.

0

3

ЯЗЫКИ

[indent] Чужаки, приходящие в Конкордию из других миров, вынуждены учить Тэфортэ - общий язык Конкордии. Однако, есть некоторые артефакты и заклинания, способные на время в несколько раз усилить мнемонические возможности, что позволяет выучить этот язык за пару дней.
[indent] Парагонцы, прибывшие в Конкордию двести лет назад, говорили на тех языках, на которых общались в мирах, откуда пришли. Они освоили местный язык Тэфорте, поскольку он довольно прост и удобен, и свободно общаются на нем с другими народами. Некоторые из них еще помнят свои родные языки, но смысла в них не видят.

Как появился Тэфортэ
Древние языки Конкордии

Карта

В начало

Технология

Политика

Религия

Валюта

Законы

Професии

Организации

Календарь

Подпись автора

На земле обязательно должны быть рыцари и менестрели.

0

4

ТЕХНОЛОГИИ

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto+Condensed:wght@400;700&display=swap" rel="stylesheet"><style>
:root {
  --s6m: auto;  /* отступ от левого края, auto - для центровки */
  --shav1: 250px; /* ширина аватара */
  --shav2: 130px; /* высота аватара */
  --shclr: #5d452f; /* границы */
  --shbg: #e1ded1; /* фон блока с текстом */
}
.ship6 {max-width:890px; /* ограничиваем ширину блока*/
position:relative; display:block; box-sizing:border-box; padding: 8px 0 0 0; margin: auto auto auto var(--s6m);}
.ship6 * {box-sizing:border-box;}
.ship6 .sh1 {margin: 18px auto 0px auto !important; padding: 0px 0px 0px 4px!important; display:grid; grid-template-columns: auto auto; align-items: start;}
.ship6 .sh1:nth-child(1) {margin-top: 0px !important;}
.ship6 .sh2 {display:grid; grid-template-columns: auto 1fr; }
.ship6 .sh2 {order:1; min-width:200px; min-height:100px; }

a:-webkit-any-link {
    color: #5d452f!important;;
}

/* блок текста */
.ship6 .sh3 {order:2; text-align:justify; background:var(--shbg); padding:14px; line-height: 120%; font-size: 14px; min-height:64px; min-width:100px; box-shadow: rgb(22 16 11) 0px 3px 5px 0px; border-radius: 30px 0 30px 0; border: 3px solid #968d807a;}

.ship6 {display: block; overflow: auto; padding-right: 4px; max-height: 400px; margin-bottom: 10px;}
.ship6::-webkit-scrollbar {width: 4px; height:4px; background-color: #9b8b75;}
.ship6::-webkit-scrollbar-thumb {background: #5d452f;}

/* аватар */
.ship6 .ava {order:1; display: block; object-fit: cover; object-position: 50% 50%; background-color:var(--shclr); border: 1px solid var(--shclr); outline: 1px solid var(--shclr); outline-offset:5px; margin:6px; width:var(--shav1); height:var(--shav2); box-shadow: rgb(22 16 11) 0px 3px 5px 0px; border-radius: 30px 0 30px 0;}
/* никнейм */
.ship6 .ava2 {order:2; padding: 10px; min-width:90px; max-width:180px; font-size:11px; }
.ship6 .ava2 em {display:block; position:relative; border-bottom: 1px solid var(--shclr); margin: 0px -10px 5px -10px; padding: 0 10px 5px 10px; font-style:normal !important; font-weight: 600; font-size: 16px; text-transform: uppercase;}
/* четные блоки */
.ship6 .ava2 em:after {display:block; content:""; background:var(--shclr); border-radius:50%; width:6px; height:6px; position: absolute; margin: 3px -3px auto auto !important; right: 0px;} /* shipovnik */
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh3 {order:-1;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 {order:-1; text-align:right;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 em:after {margin: 3px auto auto -3px !important; left: 0px;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh2 {grid-template-columns: 1fr auto;}
</style><div class="ship6"><!-- НАЧАЛО -->

<!-- ПЕРВЫЙ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.postimg.cc/L8SkJNJc/minerals.png"><div class="ava2">
  <em><a href="https://i.postimg.cc/L8SkJNJc/minerals.png">Полезные ископаемые</a></em>

  </div></div><div class="sh3">
В Конкордии нет нефти, серы и природного газа, так же здесь отсутствует радиация, электричество и множество химических элементов (они встречаются в Тиранисе и других мирах). Все это компенсируется наличием магии.
Самыми полезными ископаемыми являются минерал аурос, железная руда, каменный уголь и драгоценные металлы - золото, серебро и платина. 
</div></div>

<!-- ВТОРОЙ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/421764.png"><div class="ava2">
  <em><a href="url=http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/421764.png">Техномагия и пар</a></em>

  </div></div><div class="sh3">
Пар широко используется в различных областях – от промышленности до транспорта. В таких машинах используются моторы на основе пара, создающие энергию и движущие механизмы. Пар образуется механическим путем, поддерживается с помощью магической эссенции.
  </div></div>

<!-- ТРЕТИЙ-->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/822920.jpg"><div class="ava2">
  <em><a href="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/822920.jpg">Транспорт</a></em>

  </div></div><div class="sh3">
Самый популярный вид транспорта — дирижабли и воздушные шары, поднимающиеся в воздух с помощью парового двигателя. Они необходимы для перемещения между воздушными платформами (тоже держатся в воздухе на пару), на которых стоят города и поселки Миноса, а также для пересечения по воздуху Минойского океана.
</div></div>

<!-- ЧЕТВЕРТЫЙ-->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.postimg.cc/VN6dqdbm/hellomoto.png"><div class="ava2">
  <em><a href="https://i.postimg.cc/VN6dqdbm/hellomoto.png">Мотоциклы </a></em>

  </div></div><div class="sh3">
Мотоциклы и паровые велосипеды — и те, и другие движутся за счет парового двигателя. Мотоциклы — по суше, велосипеды — по воздуху и по суше, так как имеют прикрепленный мешок для поднятия в воздух по примеру воздушного шара. Мотоциклы могут набирать довольно большую скорость, в то время как скорость велосипеда зависит от скорости кручения педалей водителя и направления ветра.
  </div></div>

<!-- ПЯТЫЙ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.postimg.cc/fWmHYLNG/f8c9d5742b6040c78b71ff525ea29038.png"><div class="ava2">
  <em><a href="url=https://i.postimg.cc/fWmHYLNG/f8c9d5742b6040c78b71ff525ea29038.png">Механические крылья</a></em>
и паровые ранцы
  </div></div><div class="sh3">
Механические крылья и паровые ранцы - еще один причудливый способ перемещения, использующий паровые двигатели. Механические крылья состоят из легких материалов, они достаточно большие и прочные, но подвержены быстрой порче от погодных условий. Паровые ранцы могут поднять в воздух на достаточно большое расстояние, помогая сделать большой прыжок, но управлять ими достаточно сложно. Крылья и ранцы не годятся для длительных перелетов.
</div></div>

<!-- ШЕСТОЙ-->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.postimg.cc/cC1RGD8N/horsev3.png"><div class="ava2">
  <em><a href="url=https://i.postimg.cc/cC1RGD8N/horsev3.png">Другое</a></em>

  </div></div><div class="sh3">
Поскольку паровыми двигателями пользуются в основном парагонцы, предпочитающие способ передвижения по воздуху, сейчас производство таких машин только запланировано в проекте на будущее. По воде плавают суда других народов, не оснащенные подобными технологиями. Есть и обычные конные экипажи и верховые лошади.
  </div></div>

<!-- СЕДЬМОЙ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.postimg.cc/SxtD7YtG/gun.png"><div class="ava2">
  <em><a href="url=https://i.postimg.cc/SxtD7YtG/gun.png">Огнестрел</a></em>

  </div></div><div class="sh3">
Мушкеты и ружья 17-19-го века из мира Земли здесь есть, но не пользуются популярностью, так как для их использования требуется порох, который в Конкордии невозможно произвести из-за отсутствия некоторых элементов, которые попадают сюда только через контрабандистов. Некоторые мастера могут соорудить для любителей пушку, тратящую вместо пороха магическую эссенцию и пар по аналогу магического доспеха.
</div></div>

<!-- ВОСЬМОЙ-->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.postimg.cc/cLhzCq5t/798f73b94329441e85848964e5a5fa75.png"><div class="ava2">
  <em><a href="url=https://i.postimg.cc/cLhzCq5t/798f73b94329441e85848964e5a5fa75.png">Магическое оружие</a> </em>

  </div></div><div class="sh3">
Доспех чародея — самое ходовое военное приспособление парагонцев. Он действует на основе пара и магической эссенции, заключенной в колбу из ауроса. Этими доспехами пользуются в основном парагонцы, так как прочие расы чаще всего не разбираются в технологиях. <br>
Помимо этого маги используют магические посохи, магические жезлы и свитки с заклинаниями.
  </div></div>

<!-- ДЕВЯТЫЙ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.postimg.cc/HxKyYxgW/arm1.png"><div class="ava2">
  <em><a href="https://i.postimg.cc/HxKyYxgW/arm1.png">Медицина</a></em>

  </div></div><div class="sh3">
В Конкордии практически не бывает болезней, но, живя в опасной местности, парагонцы часто подвергаются нападению чудовищ. Технология позволяет создавать механические протезы, заменяющие утраченные конечности или улучшающие физические возможности. Эти протезы часто совмещают использование магии и механизмов. Наиболее часто встречаются протезы рук и ног, реже - внутренние органы. <br>
В связи с вышесказанным на территории Миноса хирургия шагнула далеко вперед. Пришельцы из других миров подвержены старению, но в этом мире нет привычных нам заболеваний, только магические проклятия, отравления ядом или раны, полученные в бою.
</div></div>

<!-- ДЕСЯТЫЙ-->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.postimg.cc/g0M2jNxD/golem1.png"><div class="ava2">
  <em><a href="url=https://i.postimg.cc/g0M2jNxD/golem1.png">Техножизнь</a></em>
Големы
  </div></div><div class="sh3">
Мастера способны создавать механические создания, которые служат им в различных целях – от помощников в повседневной жизни до боевых единиц. Эти разработки сейчас существуют в единичных экземплярах и ценятся очень высоко. Механические создания не имеют души и собственной воли или мыслей, они полностью зависят от воли хозяина.<br>
Голем — механический великан (до 5 м), управляемый магическим жезлом, используется в боевых целях. На данный момент нет достоверной информации, где конкретно производят големов, их производство - правительственная тайна. Достоверно известно, что големов по одному на каждой воздушной платформе Миноса. <br>
  </div></div>

<!-- ОДИННАДЦАТЫЙ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/805028.png"><div class="ava2">
  <em><a href="url=http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/805028.png">Роботы, робо-птахи</a></em>

  </div></div><div class="sh3">
Робот - машина, созданная для повседневной службы. Собираются так же вручную изобретателями-энтузиастами. Обычно роботы служат помощниками своим гениальным хозяевам и не распространены среди обычных горожан.<br>
Робо-птахи - механические птицы, являющиеся основным способом для доставки как писем, так и небольших посылок (вес не более 5 кг.). У зажиточных горожан могут быть личные робо-птахи. Патент на изобретение и исключительное право производства принадлежит Серафиму Килрою.
</div></div>

<!-- ДВЕНАДЦАТЫЙ-->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.postimg.cc/9FSytW5K/1.gif"><div class="ava2">
  <em><a href="url=https://i.postimg.cc/9FSytW5K/1.gif">Магическая эссенция</a></em>

  </div></div><div class="sh3">
Сгусток чистой магической энергии, витающий в воздухе в местах применения заклинаний. Эссенцию можно собирать с помощью колб из ауроса для использования в магических целях. С помощью нее маги и чародеи могут восполнять свои силы в бою. Одной колбы магической эссенции хватает на четыре заклинания. Для использования в  магических доспехах — колбу с эссенцией вставляют в специальный разъем. Для восполнения магических сил маги выпивают эссенцию, как эликсир.
  </div></div>

<!-- ТРИНАДЦАТЫЙ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.postimg.cc/hP25SqBG/image.gif"><div class="ava2">
  <em><a href="url=https://i.postimg.cc/hP25SqBG/image.gif">Ключ Врат</a></em>

  </div></div><div class="sh3">
Ключ — магическая нестабильная субстанция, способная принимать форму кристалла, парящего в воздухе.
Попав в руку, Ключ врастает в кисть и становится ее частью, после чего с его помощью можно открывать и закрывать порталы в другие миры. Однако, носитель Ключа получает странные галлюцинации и воспоминания, пропитанные чувствами, а также сам становится целью преследования.
Самостоятельно избавиться от Ключа почти невозможно: ключ покидает тело, находящееся на грани смерти, либо можно отрубить руку с меткой ключа. Забрать его безболезненно для носителя могут только ангелы или демоны при рукопожатии.
</div></div>

<!-- КОНЕЦ --><div>[/html]

Карта

Языки

В начало

Политика

Религия

Валюта

Законы

Професии

Организации

Календарь

Подпись автора

На земле обязательно должны быть рыцари и менестрели.

+1

5

КУЛЬТУРА И ПОЛИТИКА

[indent] В Конкордии множество рас и народов, и для каждого существуют свои правила и нормы поведения, но есть и общепринятые. Все нюансы рассказывать долго, а читать утомительно, поэтому мы расскажем обо всем поверхностно.

Социальная иерархия
Политический строй
Запреты и табу
Одежда и стиль

Карта

Языки

Технология

В начало

Религия

Валюта

Законы

Професии

Организации

Календарь

Подпись автора

На земле обязательно должны быть рыцари и менестрели.

0

6

РЕЛИГИЯ И ПАНТЕОН БОГОВ

[indent] В Конкордии испокон веков был пантеон богов, принявших то или иное участие в сотворении мира. У разных народов разные мифы об этом. Каждая раса трактует историю по своему и поклоняется своему богу, но все эти боги являются частью одной религии.

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto+Condensed:wght@400;700&display=swap" rel="stylesheet"><style>
:root {
  --s6m: auto;  /* отступ от левого края, auto - для центровки */
  --shav1: 100px; /* ширина аватара */
  --shav2: 100px; /* высота аватара */
  --shclr: #5d452f; /* границы */
  --shbg: #e1ded1; /* фон блока с текстом */
}
.ship6 {max-width:890px; /* ограничиваем ширину блока*/
position:relative; display:block; box-sizing:border-box; padding: 8px 0 0 0; margin: auto auto auto var(--s6m);}
.ship6 * {box-sizing:border-box;}
.ship6 .sh1 {margin: 18px auto 0px auto !important; padding: 0px 0px 0px 4px!important; display:grid; grid-template-columns: auto auto; align-items: start;}
.ship6 .sh1:nth-child(1) {margin-top: 0px !important;}
.ship6 .sh2 {display:grid; grid-template-columns: auto 1fr; }
.ship6 .sh2 {order:1; min-width:200px; min-height:100px; }

a:-webkit-any-link {
    color: #5d452f!important;
}

/* блок текста */
.ship6 .sh3 {order:2; text-align:justify; background:var(--shbg); padding:14px; line-height: 120%; font-size: 14px; min-height:64px; min-width:100px; box-shadow: rgb(22 16 11) 0px 3px 5px 0px; border-radius: 30px 0 30px 0; border: 3px solid #968d807a;}

.ship6 {display: block; overflow: auto; padding-right: 4px; max-height: 400px; margin-bottom: 10px;}
.ship6::-webkit-scrollbar {width: 4px; height:4px; background-color: #9b8b75;}
.ship6::-webkit-scrollbar-thumb {background: #5d452f;}

/* аватар */
.ship6 .ava {order:1; display: block; object-fit: cover; object-position: 50% 50%; background-color:var(--shclr); border: 1px solid var(--shclr); outline: 1px solid var(--shclr); outline-offset:5px; margin:6px; width:var(--shav1); height:var(--shav2); box-shadow: rgb(22 16 11) 0px 3px 5px 0px; border-radius: 20px 0 20px 0;}
/* никнейм */
.ship6 .ava2 {order:2; padding: 10px; min-width:90px; max-width:180px; font-size:11px; }
.ship6 .ava2 em {display:block; position:relative; border-bottom: 1px solid var(--shclr); margin: 0px -10px 5px -10px; padding: 0 10px 5px 10px; font-style:normal !important; font-weight: 600; font-size: 16px; text-transform: uppercase;}
/* четные блоки */
.ship6 .ava2 em:after {display:block; content:""; background:var(--shclr); border-radius:50%; width:6px; height:6px; position: absolute; margin: 3px -3px auto auto !important; right: 0px;} /* shipovnik */
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh3 {order:-1;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 {order:-1; text-align:right;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 em:after {margin: 3px auto auto -3px !important; left: 0px;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh2 {grid-template-columns: 1fr auto;}
</style><div class="ship6"><!-- НАЧАЛО -->

<!-- ПЕРВЫЙ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/158732.png"><div class="ava2">
  <em><a href="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/158732.png">Сириус</a></em>
Бог Вдохновения, создатель миров и первой цивилизации
  </div></div><div class="sh3">
Сириуса считают создателем Конкордии и Гармонии, Богом Вдохновения и отцом первой цивилизации - древних парагонцев. Как Творец и Бог Вдохновения, Сириус является покровителем художников, музыкантов и изобретателей.
</div></div>

<!-- ВТОРОЙ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/317568.png"><div class="ava2">
  <em><a href="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/317568.png">Мириэль</a></em>
Богиня Любви, сотворившая ангелов
  </div></div><div class="sh3">
Мириэль - это возвышенное божество, которое символизирует любовь и преданность, а также является покровительницей ангелов и всех влюбленных. По легенде ее возлюбленный Бог Сириус был убит, а Богиня Любви выплакала целое море слез, которое и назвали в ее честь.
  </div></div>

<!-- ТРЕТИЙ -->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/579110.png"><div class="ava2">
  <em><a href="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/579110.png">Эйрегон</a></em>
Бог Ненависти, Ревности и Зависти. Создатель демонов и Тираниса
  </div></div><div class="sh3">
Эйрегон является создателем загробного мира Тираниса, а также всех демонов в нем. Он является антагонистом в легендах, гуляющих по миру. Эйрегон является Властелином Тираниса. Его боятся и ему подчиняются все демоны, с которыми он обращается крайне жестоко.
  </div></div>

<!-- ЧЕТВЕРТЫЙ-->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/80189.png"><div class="ava2">
  <em><a href="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/80189.png">Ная-Рун</a></em>
Богиня Красоты, создавшая эльфов
  </div></div><div class="sh3">
Ная-Рун — еще одна вдохновляющая богиня, покровительница эльфов. Она участвовала в сотворении мира, создавая вокруг прекрасную и пригодную для жизни флору и фауну. Ее голос можно услышать в пенье птиц, журчанье ручья и шелесте листвы. Считается, что эльфы произошли от союза Ная-Рун и Терракса.
  </div></div>

<!-- ПЯТЫЙ-->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/340672.png"><div class="ava2">
  <em><a href="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/340672.png">Терракс</a></em>
Бог Обмана и Предательства, создатель орков и огров
  </div></div><div class="sh3">
Терракс, помимо своих детей орков и огров, считается также покровителем разбойников, воров и убийц. В легендах он был возлюбленным прекрасной богини Ная-Рун, но предал их любовь, изменив ей с Кафкой, Богиней Страха. Терраксу так же приписывают тесную связь с Вайрисом, Богом Храбрости.
  </div></div>

<!-- ШЕСТОЙ-->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/531599.png"><div class="ava2">
  <em><a href="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/531599.png">Кафка</a></em>
Богиня Страха, породившая дроу и чудовищ
  </div></div><div class="sh3">
Кафка была проклята Богиней Красоты и обращена в чудовище. Ее изображают в виде монстра с множеством паучьих лап, но красота темных эльфов говорит о том, что Кафка была прекрасной. Дроу считают свою мать символом мщения и справедливости. Их образ жизни во тьме, напрямую связан с Богиней Страха, вынужденной прятаться в пещерах от чужих глаз. 
  </div></div>

<!-- СЕДЬМОЙ-->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/584541.png"><div class="ava2">
  <em><a href="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/584541.png">Вайрис</a></em>
Вайрис — бог храбрости и отваги, создатель гномов и дварфов, покровитель воинов.
  </div></div><div class="sh3">
Вайрис – это могущественный Бог, ассоциируемый с храбростью, отвагой и воинским искусством среди всех народов. Вайрис считается творцом гномов и дварфов. Некоторые полагают, что гномы произошли от союза Вайриса и Ная-Рун. Есть так же версия, что орки являются детьми Вайриса и Терракса.
  </div></div>

<!-- ВОСЬМОЙ-->
  <div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/489207.png"><div class="ava2">
  <em><a href="http://forumupload.ru/uploads/001b/ed/70/2/489207.png">Кха-Вэлит</a></em>
Богиня Скорби, покровительница нежити
  </div></div><div class="sh3">
Кха-Вэлит является покровителем нежити, такой как зомби, вампиры или духи. Легенды гласят, что Кха-Вэлит вдохнула живые души в мертвые тела - так они стали нежитью. У некоторых народов Кха-Вэлит считается нейтральным или даже добрым божеством, которое помогает умершим душам вернуться к жизни. Другие считают ее зловещей Богиней, стремящейся обратить всех живых в своих мертвых детей.
  </div></div>

<!-- КОНЕЦ --><div>[/html]

Карта

Языки

Технология

Политика

В начало

Валюта

Законы

Професии

Организации

Календарь

Подпись автора

На земле обязательно должны быть рыцари и менестрели.

0

7

ЭКОНОМИКА И ВАЛЮТА

Кто во что горазд

Валюта

Либериумы
Виртусы


1 либериум ~ 100 золотых
1 золотой = 100 серебрянных

Примеры расценок

Карта

Языки

Технология

Политика

Религия

В начало

Законы

Професии

Организации

Календарь

Подпись автора

На земле обязательно должны быть рыцари и менестрели.

0

8

ЗАКОНЫ И НАКАЗАНИЯ

[indent] В Конкордии есть свод законов, принятый Советом Единства как единый для всех рас и народов. Помните, незнание закона не освобождает от ответственности.

Общий свод законов

[indent] Помимо общего для всех закона у народов бывают свои особые правила и нормы поведения, которые принято соблюдать негласно. В некоторых племенах существует кодекс чести, который заставляет придерживаться морали и нравственности.

Карта

Языки

Технология

Политика

Религия

Валюта

В начало

Професии

Организации

Календарь

Подпись автора

На земле обязательно должны быть рыцари и менестрели.

0

9

ПРОФЕССИИ

[indent]  Если вдруг Вы не знаете, кем хотите быть, когда вырастите в Конкордии, можно ознакомиться со списками возможных профессий. Это далеко не весь перечень, но среди них, возможно, найдется что-то интересное для Вас.

Некоторые из профессий в Конкордии
Профессии, встречающиеся только на территории Миноса

Карта

Языки

Технология

Политика

Религия

Валюта

Законы

В начало

Организации

Календарь

Подпись автора

На земле обязательно должны быть рыцари и менестрели.

0

10

ОРГАНИЗАЦИИ

[indent] В мире Конкордии существуют различные организации, каждая из которых занимается своей уникальной деятельностью и играет важную роль в жизни мира. Здесь мы дадим краткое описание, подробно о каждой организации можно будет почитать в теме Организации.

Краткое описание некоторых организаций

Карта

Языки

Технология

Политика

Религия

Валюта

Законы

Професии

В начало

Календарь

Подпись автора

На земле обязательно должны быть рыцари и менестрели.

0

11

КАЛЕНДАРЬ

[indent] В Конкордии существует свое летоисчисление, условно начинающееся с сотворения мира. Эта дата - не начало существования самого мира, поскольку мудрецы, не зависящие от догм жрецов, считают, что до него жизнь существовала миллиарды лет, и был какой-то другой мир, который впоследствии оказался разрушен и воссоздан богами заново. И даты Эры Богов сильно сжаты, поскольку отсчитывать время начали всего лишь тысячу лет назад. Жрецы, рассказывающие нам легенду, сами не уверены, что все даты в ней точны. Но на сегодняшний день мы имеем, что имеем.
Зимние месяцы:
Кха-Вэлит
Вайрис

Весенние месяцы:
Мириэль
Терракс

Летние месяцы:
Ная-Рун
Сириус

Осенние месяцы:
Эйрегон
Кафка

[indent] Говорят обычно так: сегодня 12-й день месяца Кафки. В каждом месяце по 45 дней, таким образом, у нас 365 дней в году. Парагонцы имеют свой календарь, который они называют "Земное летоисчисление" и пользуются им, но все они хорошо адаптируются и могут использовать конкордианское летоисчисление.

Карта

Языки

Технология

Политика

Религия

Валюта

Законы

Професии

Организации

В начало

Подпись автора

На земле обязательно должны быть рыцари и менестрели.

0


Вы здесь » Пароград » Библиотека » Описание мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно