Пароград

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Пароград » Справочная » Классы и параметры, игровая система


Классы и параметры, игровая система

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Необязательная часть, можно ознакомиться позже.

КЛАССЫ, ПАРАМЕТРЫ, ОЧКИ ОПЫТА

Класс персонажа - это архетип персонажа, определяющий его умения и направление развития.
В нашей игре всего пять классов:

Воин
Разбойник
Маг
Варвар
Чародей

[indent] Если игрок не планирует с порога врываться в квест или устраивать драку в таверне, он может отложить заполнение параметров персонажа. Если игрок планирует персонажа, не имеющего боевую подготовку, бесплатные очки опыта можно не распределять на параметры вообще.
[indent] У нас самопальная простенькая система, которая нужна в основном ГМу для удобного и справедливого судейства боевых стычек и решения спорных ситуаций. У нас уже есть шаблоны распределения очков для классов, так что достаточно выбрать класс.

Очки опыта
Параметры персонажа
Подпись автора

На земле обязательно должны быть рыцари и менестрели.

+1

2

Для ГМов и сочувствующих наблюдателей. Игроки могут пользоваться этими или своими правилами без участия ГМа, либо не пользоваться кубиками вообще.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

[indent] Для судейства в нашей игре используются шестигранные кубики. Сам игрок пишет только то, что пытается совершить его персонаж, обозначая желаемый результат, после чего ГМ бросает кубики за него и его противников.
[indent] В квестах случаются и другие спорные события и препятствия. Например, природные явления не имеют параметров, но против них так же можно играть. В таких ситуациях ГМ выставляет персонажу Порог Сложности (далее ПС). Он высчитывается с учетом тех или иных факторов. Мастер может добавить бонус к броску, либо штраф, исходя из параметров и состояния персонажа.

Таблица ПС

Дилетант

4 – 7

Любитель

8 – 12

Знаток

13 - 15

Профессионал

16 – 20

Мастер

21-25

Герой

26-30

Легенда

31 и выше

Другие варианты
Подпись автора

На земле обязательно должны быть рыцари и менестрели.

+1

3

Все еще необязательная часть. Понадобится, когда персонаж найдет себе проблемы.

ПРАВИЛА БОЯ

Общие правила1. Бой начинается, когда кто-либо из противников совершает первую атаку. Это определяет очередность хода. Если в бою участвуют несколько персонажей, очередность определяется в том порядке, в котором шел отыгрыш.
2. Действия противника отписывать запрещено, так же, как и результат атаки. Описываются только действия и ожидаемый результат.
3. Во время боя игроки должны максимально четко описывать действия своих персонажей дабы избежать путаницы и неверного истолкования.
4. За один ход нельзя совершить много действий, только защита и атака. Один ход длится примерно 1-3 секунды.
5. Во время боя необходимо учитывать окружающую обстановку, она может сыграть персонажу на руку или против него.
6. Персонаж может успешно пользоваться только тем оружием, что соответствует его классу.
7. Если бой находится в пассивной фазе (отсутствие атаки с двух сторон) более двух ходов, судья останавливает бой и определяет победителя сам, либо объявляет ничью.
8. Драться до смерти необязательно, бой может окончиться потерей сознания или перемирием.
9. Если в квесте вам встречаются очевидно непобедимые противники, подумайте, нет ли возможности избежать боя. Всегда можно найти обходной путь или союзников.
10. Можно устроить быстрый бой, если вам совсем не хочется драться. В этом случае вы договариваетесь с ГМом или соигроком.

Пошаговый бой
Преимущества и бонусы
Подпись автора

На земле обязательно должны быть рыцари и менестрели.

+2


Вы здесь » Пароград » Справочная » Классы и параметры, игровая система


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно